Descrizione :
Esempio, realizzato con Swishmax, del movimento di un oggetto mediante l'uso di math.approach.
Le coordinate dei vari punti vengono definite in due array all'inizio, e sfruttate per generare il movimento.
Ad ogni pulsante viene assegnato un valore che identifica all'interno degli array, la posizione da raggiungere.
Ottimo per creare semplicemente movimenti controllati di oggetti nei siti web.