Descrizione :
Gioco, creato in swishmax, nel quale bisogna trovare le caselle di pari numero a due a due. Il gioco è stato sviluppato in modo da poter sostituire i numeri con le più consone immagini. Infatti bastarà togliere il commento al codice, presente nello sprite matt nell'evento onload, per poter inserire in ogni frame dello stesso l'immagine desiderata.
Il gioco è stato sviluppato per visualizzare 48 immagini diverse per 96 caselle totali.
Ovviamente andranno inseriti anche l'effetto mostra e rimuovi per ogni immagine.
Ad esempio metteremo la prima immagine con un mostra al frame 1 ed un rimuovi al frame 2, e così via per tutte le immagini.
Ho provveduto ad effettuare alcune modifiche al progetto, ed adesso la disposizione delle caselle è totalmente casuale.
Inoltre può essere modificato anche il numero di caselle da mostrare, agendo sul numero di righe e colonne che il gioco dovrà creare (c ed r).