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SwishMax Tutorial : Movimento di un oggetto mediante script

Inserito il : 10/07/2005
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Un altro piccolo problema è dovuto al fatto che noi ragioneremo in radianti e non in gradi per il calcolo degli angoli. Per completezza inserisco due semplici schemi con il solo scopo di rinfrescarci la memoria.

Schema gradi Schema radianti

A questo punto tiriamo le somme e scriviamo le formule definitive, che saranno:

X=(X1+(R*COS(a)))

Y=(Y1+(R*SEN(a)))

2) La grafica

Aprite Swishmax e fate un nuovo movie di 400x300  a  25 fps. Andate al pannello Guide ed attivate mostra griglia ed aggancia alla griglia. Visto che ci siete impostate a 10 sia l'altezza che la larghezza della griglia.

Selezionate lo strumento ellisse ed andate nello stage. Tenendo premuto shift, disegnate un cerchio di 10x10 (in questo ci aiuta la griglia). Selezionate il pannello Figura e date un riempimento radiale dal bianco al grigio scuro, quindi cliccate su proprietà ed impostate sia X che Y a -1 (così sembra proprio una sfera).

Adesso cliccate, con il tasto destro, nel pannello struttura sulla figura da voi creata, quindi scegliete Ragruppa---> come Sprite. Rinominate lo sprite così ottenuto in palla.

La parte della grafica è terminata, dovreste aver ottenuto un risultato simile a quello nell'immagine.

Schermata di swishmax

3) Lo script

Da adesso in poi dimenticate l'esistenza della grafica, non ne avrete più bisogno.

Prima di iniziare sappiate (e prendetela per buona) che nello spostamento dell'oggetto ci sono delle situazioni in cui sarà necessario uno sfasamento di 180°, quindi per noi di p.

Nel pannello struttura selezionate lo sprite palla, andate nel pannello Script ed impostate la modalità esperto.

Prima di scrivere il codice è necessaria un piccolo consiglio generale. Quando si scrivono script (questo vale per i newbie), è sempre consigliato decidere a priori cosa si vuole fare, e creare delle funzioni che svolgano le operazioni desiderate. 


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